インド
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Indians
@莫大な費用を消費するエレファントユニット
序盤の効率が悪く、即戦をもらいやすいし エレファントユニットを回すために 経済を整えなければならない
2進「タージマハル」の停戦機能を使って 防衛する軍の到着までの合間を探る 報酬の金貨500は市場と訓練に捌くという事
「異国の伐採方法」「オスマン民」「木材700」で経済を積み 「アーグラ城塞」を建造して3入りする
ポルトガル同盟で進化コスト下げておく
3入り後エレファントユニットをアグラにて回す
エレファントユニットの持っている相性は
「ハウダー」は射程16あるドラタイプ
「マハウト」は範囲近接攻撃で散兵を圧倒する
「シージ」は砲兵を倒し、遠隔の攻城も行う
「フレイル」は体力が高く防衛射撃を吸収する
通常兵種3体分のコストを以て作成するが 期間は1.5倍程なので実質2倍の速度で訓練される
エレファントはコストカードがやたらと多いが 搬送で出すより訓練した方がいいという事になる
エレファントは移動が遅く防衛には向いていない
敵兵を敵陣に張り付けなければ 自陣を抜かれてしまうから攻城を積極的に行う